Article View: alt.pl.gry.konsole.underground
Article #826Re: jeszcze o Driv3r
From: Rees
Date: Fri, 25 Jun 2004 23:15
Date: Fri, 25 Jun 2004 23:15
76 lines
5811 bytes
5811 bytes
> > uwielbiam rue crime. imo zjada gta i drivera na sniadanie. > ah ten scenariusz znakomicie czerpiacy z najlepszych > filmow akcji w starym, dobrym stylu. nie wiem gdzie > znalazles jakies bugi? W True Crime jest kilka rzeczy ktore mnie raza: sterowanie gosciem, grafika miasta, sterowanie fura. Z drobnijeszych rzeczy: graficzne bugi. Oczywiscie przymykam na nie oko bo nie psuja przyjemnsoci z grania. I dlatego sie zastanawiam, skoro True Crime ma o wiele gorsza grafike miast - nie wspominajac juz o samochodach ktore w Driv3rze miazdza i fizyka wypadkow powala na kolana wirtuozeria wykonania (ach ta praca zawieszenia , te rozpryskujace sie kawalki samochodow, wgniatajaca sie blacha a do tego mistrzowski thrill cam) - i w zasadzie podobne bugi co Driv3r to dlaczego ten ostatni jest doslownie "zjebywany" w mediach? Nie rozumiem. Gram od kilku dni i dawno nei widzialem tak fantastycznie wyrezyserowanej gry, z niesamowitym klimatem i naprawde swietna grafa przeogromnych miast. Gram, gram , gram i ... sie dziwie po prostu. Oczywiscie ze sa pop upy. Ale kurcze nie takie jakie jak tu ktos juz pisal (senti?) - samochody niematerializuja sie przed maska... Jest tak jak w GTA i GTA:VC. Tesktury lokacji, budynkow sa bardzo ladne i ostre. Owszem potrafia sie dorysowac ale kiedy jestes skupiony na jezdzie 200 kmh i na tym co jest dajmy na to 300 metrow przed toba to gwarantuje Wam ze nie zwrocicie uwagi na dorysowujace sie tesktury budynkow na horyzoncie. A co ciekawe miejscowka jak Miami ma o wiele mniej popuow niz Nicea - pospiech koderow? Powiem tak: grafika pojazdow rozwala swoim wykonaniem. Majstersztyk! Otoczenie: bump mapping na calego . Daje to bardzo ladny efekt, ale wlasnie moze skutkiem tego calego przepychu graficznego jest widoczne w tle dorysowywanie sie i nie zoptymalizoawnie kodu. Ale jesli potrafie jechac ponad godzine czasu rzeczywistego z jednego konca miasta na drugi i nic ale to nic sie nie doladowywuje , to przepraszam bardzo , ale ja nie mam zadnych pretensji do autorow gry. Cos za cos. Ktos wspominal o kiepskim framerate? Bzdury. Wystarczy odpalic Xa w ntsc i spokojnie katowac palowskie releasy - animacja nie spada ponizej 30 fps.Raz - doslownie raz - zdarzylo mi sie ze animacja troszke zwolnila, ale to dlatego ze wysadzilem z granatnika tira , ktory rozwalil 2 inne bryki a przy okazji jechaly trzy radiowozy policji...Co do oprawy muzycznej - wporzadku. Bardzo fajna muzyczka, wprowadzajac znakomity nastroj podczas grania. Takze dubbingowcy spisali sie na medal (Ving Rhames, Michael Madsen i inni) i gra po prostu brzmi jak rasowy amerykanski "poscigowiec" (ach te filmy ze Stevem McQueen - nie pamietam nigdy jak sie pisze jego nazwisko). Jak to mowia anglosasi - "so far so good" :) Summa summarum, naprawde niezla giera, ale jak juz mowilem, nie dla kazdego. Ja sie w niej zakochalem - wczoraj w nocy spedzilem durne 4 h montujac sobie wypasiony filmik z replayow w Directors Mode - cos pieknego! Mozna sobie w dowolnym miejscu miasta - na trasie wczesniejszego przejazdu - ustawic kamery i potem sobie to puscic (oczywiscie mowie w skrocie). Niesamowite! Fantastyczna rzecz.... Takze ciekawe jest to ze nikt niewspomina o genialnym rozplanowaniu architektury miast. Miejscowki sa doslownie z zycia wziete! Wezmy taka Nicee. Swego czasu spedzilem tam kilka dni. Jakze sie zdzwilem kiedy w grze podjechalem na glownej "promenadzie" na rog budynku obok ktorego znajdowaly sie schody , a na gorze byl balkon widokowy, ktory odzwierciedlal identyczna panorame miasta jaka sam zapamietalem ze swego owczesnego pobytu! Cos pieknego. Smiesznym patentem jest tez nabijanie sie autorow z serii GTA. Otoz na kazdej "planszy" miast mozna spotkac ludka (doslownie, bo to taka rysunkowa postac) ktora nazywa sie Timmy Versateli heh. - skojarzenia sluszne:) Trzeba wybic takcih 10 (uprzednio ich znajdujac rzecz jasna) i dostaje sie niezle bonusy. Ot, taki humorystyczny akcent. W kazdym badz razie juz zaplanowalem ze kupie oryginal i uwazam ze jest to tytul wart swojej ceny. A swoja droga jesli wyzsze oceny na IGN czy gamespot dostaja tytuly - potworki pokroju: Scooby 2 czy Mafia - i to za grafike (sic!), to ja dziekuje i wysiadam... Tym optymistycznym akcentem koncze swoj przydlugawy "protest-poetry" (hehe) przeciwko wszystkim ktorzy nie dali szansy tej grze! PS. Ide grac spowrotem w driv3ra (majac zdecydowanie gdzies jutrzejszy , a wlasciwie dzisiejszy ostatni egzamin w sesji) i goraco namawiam do sprobowania driv3ra. Smakuje wybornie:). Senti, siadaj, graj i po godzinie grania w undercover napisz czy nadal ci sie nie podoba... Pozdrowka Rees
Technical Details
Message-ID:
<cbibmo$qju$1@atlantis.news.tpi.pl>Path:
mbox-mo1.pugleaf.net!number1.nntp.dca.giganews.com!internal1.nntp.sjc.giganews.com!border2.nntp.sjc.giganews.com!border1.nntp.sjc.giganews.com!nntp.giganews.com!newsfeed.news2me.com!newsfeed.tpinternet.pl!atlantis.news.tpi.pl!news.tpi.pl!not-for-mailReferences:
<opr95epldnyye0gu@news.tpi.pl> <cbh5nb$co4$1@atlantis.news.tpi.pl> <cbh8bc$pp4$1@atlantis.news.tpi.pl> <cbhkst$p6l$1@atlantis.news.tpi.pl>Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!number1.nntp.dca.giganews.com!internal1.nntp.sjc.giganews.com!border2.nntp.sjc.giganews.com!border1.nntp.sjc.giganews.com!nntp.giganews.com!newsfeed.news2me.com!newsfeed.tpinternet.pl!atlantis.news.tpi.pl!news.tpi.pl!not-for-mail From: "Rees" <rszycha@kki.net.pl> Newsgroups: alt.pl.gry.konsole.underground Subject: Re: jeszcze o Driv3r Date: Sat, 26 Jun 2004 01:15:49 +0200 Organization: tp.internet - http://www.tpi.pl/ Lines: 78 Message-ID: <cbibmo$qju$1@atlantis.news.tpi.pl> References: <opr95epldnyye0gu@news.tpi.pl> <cbh5nb$co4$1@atlantis.news.tpi.pl> <cbh8bc$pp4$1@atlantis.news.tpi.pl> <cbhkst$p6l$1@atlantis.news.tpi.pl> NNTP-Posting-Host: cmt48.neoplus.adsl.tpnet.pl X-Trace: atlantis.news.tpi.pl 1088205336 27262 83.31.147.48 (25 Jun 2004 23:15:36 GMT) X-Complaints-To: usenet@tpi.pl NNTP-Posting-Date: Fri, 25 Jun 2004 23:15:36 +0000 (UTC) X-Priority: 3 X-MSMail-Priority: Normal X-Newsreader: Microsoft Outlook Express 6.00.2600.0000 X-MimeOLE: Produced By Microsoft MimeOLE V6.00.2600.0000 MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 7bit