🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Article View: alt.pl.gry.konsole.underground
Article #185

Re: [PS2] GT4 Prologue

#185
From: shinX-Underground
Date: Wed, 16 Jun 2004 13:26
53 lines
3160 bytes
> A to �e chmurka jest w tym samym miejscu mi akurat wisi.
> Nie spaceruje sie po torze, tylko �ciga :)

rozumiem, ale przyznaj ze fajnie by bylo jakbys sobie jechal
jakies 5 okrazen. na pierwszym sa tylko male biale chmurki
na piatym jest juz na niebie ciemnoszaro i cisza przed burza..

> P�aska publika jest i prawdopodobnie w tej generacji playstation
> zostanie.

no, w nowym nba od segi cala publika ma byc 3d. zobaczymy
jak to bedzie wygladac. ale to inna gra.

> Mo�e troch� tak jest, ale samoch�d to generalnie ci�ka maszyna i
> przylega do pod�o�a do�� mocno :D

zrob sobie rundke ciezkim samochodem po dziurawych
wroclawskich brukach - az sie zdziwisz jak takie ociezale maszyny
moga latac :>

> W innych grach zawsze samochody wydaj� mi si� zbyt lekkie,
> a praca zawieszenia mocno przejaskrawiona.

kwestia gustu.

> Podoba mi si� pod tym wzgl�dem Nascar od Papyrusa, ale to
> zupe�nie inna bajka.

ktory? na 486 byl chyba taki jeden nascar ;]

> Na szcz�cie poziom techniczny konsoli nie decyduje o smaku
> i wyczuciu grafik�w i projektant�w.

dokladnie. Rez, Wind Waker itd... :)
ale wiesz, pececiarz na widok gt4p powie "no ladne, ale nie ma
6x fsaa, anizo, filtrowania hiperduperdx9 i te tekstury �a�osne"
czy cos w podobym guscie. IMO mozna bylo z ps2 wycisnac
wiecej. niewiele, ale jednak.

> No c�. Ja od wyra�nej reklamy coca-coli wol� realistyczne
> o�wietlenie i dobran� z wyczuciem kolorystyk�.

ooooo wlasnie mi przypomniales o jednej rzeczy o ktorej
zapomnialem wspomniec. odbicia na lakierze. jak te ziomki
na tej szutrowej trasie jechali, to na poczatku, przy 3-2-1 gdy
kamera wiruje wokol samochodu.. odbicie otoczenia na lakierze
bylo... tandetne? beznadziejne? do dupy?(niepotrzebne skreslic).
tzn wygladaloby dobrze, jakby skyline mial po bokach klapy
od silnika wyraznie wyryty szlaczek '/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\', a tego co
wiem to nie ma ;]. wygladalo to na strasznie albo niedorobione,
ale zdeformowane, przy czym ta druga opcja jest calkiem
prawdopodobna, bo ustawienia obrazu w grze byly 16:9,
a tv byl 4:3.
Technical Details
Message-ID: <caphph$aa4$1@inews.gazeta.pl>
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!g2news1.google.com!news1.google.com!news.glorb.com!nntp.idg.pl!newsfeed.gazeta.pl!news.gazeta.pl!not-for-mail
References: <candmm$dm$1@inews.gazeta.pl> <opr9oklxjtk9jaz6@szarak> <capf3l$quo$1@inews.gazeta.pl> <opr9ou0wcgk9jaz6@szarak>

Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!g2news1.google.com!news1.google.com!news.glorb.com!nntp.idg.pl!newsfeed.gazeta.pl!news.gazeta.pl!not-for-mail
From: "shinX-Underground" <shinek@.wytnij.gazeta.pl>
Newsgroups: alt.pl.gry.konsole.underground
Subject: Re: [PS2] GT4 Prologue
Date: Wed, 16 Jun 2004 15:26:11 +0200
Organization: Portal Gazeta.pl -> http://www.gazeta.pl
Lines: 55
Message-ID: <caphph$aa4$1@inews.gazeta.pl>
References: <candmm$dm$1@inews.gazeta.pl> <opr9oklxjtk9jaz6@szarak> <capf3l$quo$1@inews.gazeta.pl> <opr9ou0wcgk9jaz6@szarak>
NNTP-Posting-Host: pj14.wroclaw.sdi.tpnet.pl
X-Trace: inews.gazeta.pl 1087392369 10564 217.96.153.14 (16 Jun 2004 13:26:09 GMT)
X-Complaints-To: use...@agora.pl
NNTP-Posting-Date: Wed, 16 Jun 2004 13:26:09 +0000 (UTC)
X-MimeOLE: Produced By Microsoft MimeOLE V5.00.2615.200
X-Priority: 3
X-Newsreader: Microsoft Outlook Express 5.00.2615.200
X-User: shinek
X-MSMail-Priority: Normal
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit