Article View: alt.pl.gry.konsole.underground
Article #185Re: [PS2] GT4 Prologue
From: shinX-Underground
Date: Wed, 16 Jun 2004 13:26
Date: Wed, 16 Jun 2004 13:26
53 lines
3160 bytes
3160 bytes
> A to �e chmurka jest w tym samym miejscu mi akurat wisi. > Nie spaceruje sie po torze, tylko �ciga :) rozumiem, ale przyznaj ze fajnie by bylo jakbys sobie jechal jakies 5 okrazen. na pierwszym sa tylko male biale chmurki na piatym jest juz na niebie ciemnoszaro i cisza przed burza.. > P�aska publika jest i prawdopodobnie w tej generacji playstation > zostanie. no, w nowym nba od segi cala publika ma byc 3d. zobaczymy jak to bedzie wygladac. ale to inna gra. > Mo�e troch� tak jest, ale samoch�d to generalnie ci�ka maszyna i > przylega do pod�o�a do�� mocno :D zrob sobie rundke ciezkim samochodem po dziurawych wroclawskich brukach - az sie zdziwisz jak takie ociezale maszyny moga latac :> > W innych grach zawsze samochody wydaj� mi si� zbyt lekkie, > a praca zawieszenia mocno przejaskrawiona. kwestia gustu. > Podoba mi si� pod tym wzgl�dem Nascar od Papyrusa, ale to > zupe�nie inna bajka. ktory? na 486 byl chyba taki jeden nascar ;] > Na szcz�cie poziom techniczny konsoli nie decyduje o smaku > i wyczuciu grafik�w i projektant�w. dokladnie. Rez, Wind Waker itd... :) ale wiesz, pececiarz na widok gt4p powie "no ladne, ale nie ma 6x fsaa, anizo, filtrowania hiperduperdx9 i te tekstury �a�osne" czy cos w podobym guscie. IMO mozna bylo z ps2 wycisnac wiecej. niewiele, ale jednak. > No c�. Ja od wyra�nej reklamy coca-coli wol� realistyczne > o�wietlenie i dobran� z wyczuciem kolorystyk�. ooooo wlasnie mi przypomniales o jednej rzeczy o ktorej zapomnialem wspomniec. odbicia na lakierze. jak te ziomki na tej szutrowej trasie jechali, to na poczatku, przy 3-2-1 gdy kamera wiruje wokol samochodu.. odbicie otoczenia na lakierze bylo... tandetne? beznadziejne? do dupy?(niepotrzebne skreslic). tzn wygladaloby dobrze, jakby skyline mial po bokach klapy od silnika wyraznie wyryty szlaczek '/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\', a tego co wiem to nie ma ;]. wygladalo to na strasznie albo niedorobione, ale zdeformowane, przy czym ta druga opcja jest calkiem prawdopodobna, bo ustawienia obrazu w grze byly 16:9, a tv byl 4:3.
Technical Details
Message-ID:
<caphph$aa4$1@inews.gazeta.pl>Path:
mbox-mo1.pugleaf.net!g2news1.google.com!news1.google.com!news.glorb.com!nntp.idg.pl!newsfeed.gazeta.pl!news.gazeta.pl!not-for-mailReferences:
<candmm$dm$1@inews.gazeta.pl> <opr9oklxjtk9jaz6@szarak> <capf3l$quo$1@inews.gazeta.pl> <opr9ou0wcgk9jaz6@szarak>Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!g2news1.google.com!news1.google.com!news.glorb.com!nntp.idg.pl!newsfeed.gazeta.pl!news.gazeta.pl!not-for-mail From: "shinX-Underground" <shinek@.wytnij.gazeta.pl> Newsgroups: alt.pl.gry.konsole.underground Subject: Re: [PS2] GT4 Prologue Date: Wed, 16 Jun 2004 15:26:11 +0200 Organization: Portal Gazeta.pl -> http://www.gazeta.pl Lines: 55 Message-ID: <caphph$aa4$1@inews.gazeta.pl> References: <candmm$dm$1@inews.gazeta.pl> <opr9oklxjtk9jaz6@szarak> <capf3l$quo$1@inews.gazeta.pl> <opr9ou0wcgk9jaz6@szarak> NNTP-Posting-Host: pj14.wroclaw.sdi.tpnet.pl X-Trace: inews.gazeta.pl 1087392369 10564 217.96.153.14 (16 Jun 2004 13:26:09 GMT) X-Complaints-To: use...@agora.pl NNTP-Posting-Date: Wed, 16 Jun 2004 13:26:09 +0000 (UTC) X-MimeOLE: Produced By Microsoft MimeOLE V5.00.2615.200 X-Priority: 3 X-Newsreader: Microsoft Outlook Express 5.00.2615.200 X-User: shinek X-MSMail-Priority: Normal MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit