🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Article View: alt.pl.gry.konsole.underground
Article #183

Re: [PS2] GT4 Prologue

#183
From: shinX-Underground
Date: Wed, 16 Jun 2004 12:40
55 lines
3266 bytes
> Zuwa�y�e� tylko t� bitmap� (�wietnie zreszt� jak zawsze
> wkomponowan�)? Ja widzia�em troch� wi�cej pierd� ;)

co z tego ze swietnie wkomponowana, skoro jest to tylko
nieruchomy obrazek, a wszyscy malo co zbirowego orgazmu
nie dostali jak zobaczyli shot z tej trasy i ktos powiedzial ze
to real-time. mozesz zaczac wycing, stanac w miejscu, wyjsc
na spacer, na piwo, wrocisz - a chmurka dalej bedzie w tym
samym miejscu.

> Stara wada znana z GT3. Strzelaj dalej :)
> (poza tym wreszcie w publice mamy troch� ruchu ;)

tzn jak mam strzelac? nie chodzi mi o to zeby pokazac ze
GT4P jest do dupy, ze GT4 bedzie ssalo pauke itd, po
prostu pisze o rzeczach ktore mi sie nie podobaja :)

> No tu �e� �adnie pojecha� :) Zero pracy zawieszenia
> powiadasz ? To imo jedna z baaardzo niewielu gier, gdzie
> jazda samochodu na powt�rkach nie k�uje tak bole�nie w ocz�ta ;)

nie chodzi mi o powtorki(bo tych nie ogladalem), ale jak sie
widzi dokladnie jak jezdzi ktos inny to az sie chce krzyknac
"jaka bzdura! powinien tu lekko podskoczyc!(samochod;P)"
powinien sie przechylic, tu tak tu siak itd. ale gdzie tam - jechal
caly czas tak, jakby podloze w ogole nie mialo znaczenia, jakby
unosil sie w powietrzu a opony mialy tylko pozorny kontakt
z podlozem.

> Czuje si� wyra�nie t� ton� �elastwa, nie skr�ca si� tak
> b�yskawicznie, jak magicznymi, leciutkimi pude�kami rodem
> z CMR4 czy WRC3 :)

taki juz urok ukladu kierowniczego aut wrc, gdzie ztcw w tv
rzadko przekracza sie system "20min w lewo 20min w prawo":)

> To prawda. Mam nadziej�, �e to poprawi�, bo NY dorysowuje
> si� gorzej ni� Tokyo z GT3

i co gorsza, dorysowuje sie BLIZEJ niz tokyo.

> Oddam �ycie za hiresow� teksturk�, h�? ;)

nie, po prostu chcialem zaznaczyc, ze pod wzgledem
technicznym ps2 a co z tym idzie gt4p wyraznie odstaje
od poziomu xboxa. i nie widac zeby sie zanosilo na jakakolwiek
poprawe.

> Tekstury s� w mniejszej rozdzia�ce, ale ca�o�� jest
> bardziej realistyczna.

to juz kwestia gustu. nie kwestionuje tego ze grafika
z gt4p jest calkiem realistyczna, po prostu wole jak dajmy
na to reklama coca-coli w grze jest naprawde wyrazna.
a w gt4p napewno nie jest(nowy jork)
Technical Details
Message-ID: <capf3l$quo$1@inews.gazeta.pl>
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!g2news1.google.com!news1.google.com!news.glorb.com!news.moat.net!nntp.idg.pl!newsfeed.gazeta.pl!news.gazeta.pl!not-for-mail
References: <candmm$dm$1@inews.gazeta.pl> <opr9oklxjtk9jaz6@szarak>

Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!g2news1.google.com!news1.google.com!news.glorb.com!news.moat.net!nntp.idg.pl!newsfeed.gazeta.pl!news.gazeta.pl!not-for-mail
From: "shinX-Underground" <shinek@.wytnij.gazeta.pl>
Newsgroups: alt.pl.gry.konsole.underground
Subject: Re: [PS2] GT4 Prologue
Date: Wed, 16 Jun 2004 14:40:24 +0200
Organization: Portal Gazeta.pl -> http://www.gazeta.pl
Lines: 57
Message-ID: <capf3l$quo$1@inews.gazeta.pl>
References: <candmm$dm$1@inews.gazeta.pl> <opr9oklxjtk9jaz6@szarak>
NNTP-Posting-Host: pj14.wroclaw.sdi.tpnet.pl
X-Trace: inews.gazeta.pl 1087389621 27608 217.96.153.14 (16 Jun 2004 12:40:21 GMT)
X-Complaints-To: use...@agora.pl
NNTP-Posting-Date: Wed, 16 Jun 2004 12:40:21 +0000 (UTC)
X-MimeOLE: Produced By Microsoft MimeOLE V5.00.2615.200
X-Priority: 3
X-Newsreader: Microsoft Outlook Express 5.00.2615.200
X-User: shinek
X-MSMail-Priority: Normal
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit